キャラ屋 更新履歴:確認できた変更点のすべて
キャラ屋の初回アップデート内容。キャラクターのリセット、タスクバーからの最前面切り替え、フレームレート選択、アンインストール不具合の修正をまとめます。
体験版の公開以降、開発元が公開したアップデートは1回だけです。日付は 2026年9月21日で、公開から5日後でした。この告知は情報量が多く、チームの状況を説明しつつ、誰も気づいていなかった機能の一覧も載せています。
2026年9月21日の更新内容
| 変更 | 何が解決したか |
|---|---|
| タスクバー右クリックでのキャラクター復帰 | 以前は画面外に出たキャラクターを戻せませんでした |
| タスクバーからの最前面切り替え | 設定パネルを開かずに切り替えられます |
| 30/60/無制限のフレームレート選択 | デスクトップペットの負荷を自分で抑えられます |
| Windows でアンインストール後に再インストールを促す不具合の修正 | 削除後もインストール要求が出続けていました |
最初の2つはプレイヤーの要望が最も強かった項目です。キャラクターが画面外へ出ると戻す手段がなく、開発元は告知の中でその点を直接謝罪しています。
アンインストール不具合と対処
4つ目は単独で説明する価値があります。これ自体が不満のスレッドを生んだからです。起動時の自動起動を有効にしたままアンインストールしたプレイヤーがいました。Windows が再インストールを促し続ける状態になりました。
告知が示した回避策は2つです。
- ゲームを入れ直してからもう一度アンインストールし、残った項目を消す。
- タスクマネージャーを開き、スタートアップ項目を見つけてそこで無効化する。
ゲームをまだ入れている人は何もする必要がありません。この更新で直接直ります。
告知で明かされた隠し機能
同じ告知には、チームが作ったのにほとんど発見されていない機能が7つ挙げられていました。手作業を減らせるものが含まれているので、知っておく価値があります。
- カラーカード右上のパレットアイコンを押すと、よく使う色を保存できます。
- カラーカード下の欄に色の値を直接入力すれば、正確に合わせられます。
- 恥ずかしがる動作を覚えたキャラクターは、なでられると恥ずかしがります。
- 怒りの動作を覚えたキャラクターは、タイピングモードで速く打ちすぎると不機嫌になります。
- 2体のキャラクターを重ねるようにドラッグすると、見つめ合います。
- タイピングモードを使うと、複数体をまとめて整列させたり、画面の両端へ追いやったりできます。
- キャラクターを右クリックしてドラッグすると、カーソルに追従します。
開発元が語ったチームの状況
この告知は、ゲームがどう作られているかについての唯一の公開陳述でもあります。開発元は次のように書いています。
- チームにとって初めてのゲームです。
- チームは5人未満です。
- パブリッシャーを見つける時間がありませんでした。
- SNS アカウントはすべて自分たちで運用しています。
- 公開後のフィードバックは一件ずつ返せる量を超えました。
日付入りのロードマップは含まれていません。「何をしたか」は参考になり、「いつやるか」は依然として不明です。
キー入力カウントに関する約束
9月21日の更新は、キー入力カウントを削除も変更もしていません。開発元がコメントするきっかけになったのは、公開後のディスカッションでした。
開発元がそこで示した立場は一貫しています。カウントはゲームの実行中のみ行われること。データは端末内に保存されること。公式の Steam と Unity の SDK 以外にネットワーク送信はないこと。タイピング統計をオフにする選択肢を用意する予定であること。この選択肢に日付は示されていません。
公式の更新履歴を読む場所
ストアページには最近の告知をまとめた欄があり、各投稿へリンクしています。開発元の投稿が一次情報であり、このページは要約であって代替ではありません。
アンインストール後も再インストールの表示が続く場合は、まず上記の2手順を試してください。その後で、修正が効いていないと判断します。
関連ページ
- カウントをめぐる議論の全容:キー入力カウントとプライバシー
- 製品版はいつ来るのか:発売状況
- まだ解決していない問題:不具合対処