発売時期と更新履歴

キャラ屋 更新履歴:確認できた変更点のすべて

キャラ屋の初回アップデート内容。キャラクターのリセット、タスクバーからの最前面切り替え、フレームレート選択、アンインストール不具合の修正をまとめます。

2026/9/22 Character House Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/22
淡い紫の背景に浮かぶ更新リストのカードと、そこから覗く小さなキャラクターのイメージイラスト

体験版の公開以降、開発元が公開したアップデートは1回だけです。日付は 2026年9月21日で、公開から5日後でした。この告知は情報量が多く、チームの状況を説明しつつ、誰も気づいていなかった機能の一覧も載せています。

2026年9月21日の更新内容

変更何が解決したか
タスクバー右クリックでのキャラクター復帰以前は画面外に出たキャラクターを戻せませんでした
タスクバーからの最前面切り替え設定パネルを開かずに切り替えられます
30/60/無制限のフレームレート選択デスクトップペットの負荷を自分で抑えられます
Windows でアンインストール後に再インストールを促す不具合の修正削除後もインストール要求が出続けていました

最初の2つはプレイヤーの要望が最も強かった項目です。キャラクターが画面外へ出ると戻す手段がなく、開発元は告知の中でその点を直接謝罪しています。

アンインストール不具合と対処

4つ目は単独で説明する価値があります。これ自体が不満のスレッドを生んだからです。起動時の自動起動を有効にしたままアンインストールしたプレイヤーがいました。Windows が再インストールを促し続ける状態になりました。

告知が示した回避策は2つです。

  • ゲームを入れ直してからもう一度アンインストールし、残った項目を消す。
  • タスクマネージャーを開き、スタートアップ項目を見つけてそこで無効化する。

ゲームをまだ入れている人は何もする必要がありません。この更新で直接直ります。

告知で明かされた隠し機能

同じ告知には、チームが作ったのにほとんど発見されていない機能が7つ挙げられていました。手作業を減らせるものが含まれているので、知っておく価値があります。

  • カラーカード右上のパレットアイコンを押すと、よく使う色を保存できます。
  • カラーカード下の欄に色の値を直接入力すれば、正確に合わせられます。
  • 恥ずかしがる動作を覚えたキャラクターは、なでられると恥ずかしがります。
  • 怒りの動作を覚えたキャラクターは、タイピングモードで速く打ちすぎると不機嫌になります。
  • 2体のキャラクターを重ねるようにドラッグすると、見つめ合います。
  • タイピングモードを使うと、複数体をまとめて整列させたり、画面の両端へ追いやったりできます。
  • キャラクターを右クリックしてドラッグすると、カーソルに追従します。

開発元が語ったチームの状況

この告知は、ゲームがどう作られているかについての唯一の公開陳述でもあります。開発元は次のように書いています。

  • チームにとって初めてのゲームです。
  • チームは5人未満です。
  • パブリッシャーを見つける時間がありませんでした。
  • SNS アカウントはすべて自分たちで運用しています。
  • 公開後のフィードバックは一件ずつ返せる量を超えました。

日付入りのロードマップは含まれていません。「何をしたか」は参考になり、「いつやるか」は依然として不明です。

キー入力カウントに関する約束

9月21日の更新は、キー入力カウントを削除も変更もしていません。開発元がコメントするきっかけになったのは、公開後のディスカッションでした。

開発元がそこで示した立場は一貫しています。カウントはゲームの実行中のみ行われること。データは端末内に保存されること。公式の Steam と Unity の SDK 以外にネットワーク送信はないこと。タイピング統計をオフにする選択肢を用意する予定であること。この選択肢に日付は示されていません。

公式の更新履歴を読む場所

ストアページには最近の告知をまとめた欄があり、各投稿へリンクしています。開発元の投稿が一次情報であり、このページは要約であって代替ではありません。

アンインストール後も再インストールの表示が続く場合は、まず上記の2手順を試してください。その後で、修正が効いていないと判断します。

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